Gra karciana MISTIGRIFF DJ05142

Producent: Djeco
36,08 zł
/ szt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 30 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
30 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 30 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

MISTIGRIFF Cel gry : uzyskać jak najwięcej punktów odwagi.

Ilość kart: 36 kart.

Te karty pozostają w ręku aż do końca gry.

Król i królowa przynoszą, każdy z nich, po 2 punkty odwagi.

Smok Mistigriff zabiera 3 punkty odwagi.

Zwyciężony smok przynosi 1 punkt odwagi. Ta karta anuluje negatywny wpływ smoka Mistigriff, gdy gracz posiada obie te karty.

Te karty kładziemy przed sobą w trakcie gry. One przedstawiają ½ potworów. Żeby zrealizować jedną całość- parę, wystarczy zebrać dwie karty z tym samym potworem.

Te karty przynoszą punkty odwagi.

Te karty zawierają magiczne moce.

Przygotowanie gry: wszystkie karty tasujemy i rozdajemy między graczy. (Przy grze w 5 osób, jeden z graczy otrzyma o jedną kartę więcej niż pozostali.

Przebieg gry: zaczyna najmłodszy gracz, następnie gramy w kierunku wskazówek zegara. Pierwszy gracz wyciąga jedną kartę spośród kart gracza po jego prawej stronie. Jeżeli może utworzyć parę, kładzie te 2 karty na stole, przed sobą. Jeżeli jedna z nich przedstawia magiczną moc, ta moc musi być natychmiast wykorzystana (sprawdź magiczne moce w instrukcji poniżej). Następnie gra kolejny gracz. Jeśli nie ma pary identycznych potworów, jego kolejka przechodzi na kolejnego gracza.

Wpływ magicznych mocy:

Gracz kradnie ostatnią położoną parę (jeśli któraś z ukradzionych kart ma magiczną moc, niestety traci tę moc).

Gracz gra ponownie i gra zmienia kierunek.

Następny gracz traci swoją kolejkę.

Gracz wybiera kartę dla następnego gracza (ten gracz nie będzie mógł wyciągnąć dowolnej karty)

Koniec partii:

Gra kończy się dla gracza, gdy nie ma już w ręku kart…… Wykłada przed siebie karty…., które mu zostały. Pozostali gracze kontynuują grę. Gdy wszyscy gracze skończyli grę, liczą punkty odwagi z kart położonych przed sobą na stole: gracz z największą ilością kart, wygrywa grę.

Autor: Jérémie Caplanne

Wiek : 5-8 lat      

Ilość graczy : 2-5

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Opinie naszych klientów
Analizujemy zanonimizowane informacje naszych użytkowników, aby np. lepiej dopasować zawartość strony do Twoich potrzeb. Strona ta korzysta również z plików cookie, aby analizować ruch na stronie. Możesz określić warunki przechowania lub dostępu plików cookie w Twojej przeglądarce. Więcej przeczytasz w naszych Zasadach przetwarzania danych W Zasadach przetwarzania danych zapoznasz się również z informacją dotyczącą administratora danych osobowych zbieranych przy korzystaniu z niniejszego portalu, zasadach ich przetwarzania oraz przysługujących w związku z tym prawach osoby, której dane dotyczą.
Zamknij
pixel