Gra taktyczna Kokosowy Pirat DJ08460

Producent: Djeco
87,58 zł
/ szt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 30 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
30 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 30 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

Coconut Pirate

Gra na szybkość i obserwację

2-4 graczy

Wiek graczy 5-99 lat

Czas trwania: 15 minut

Zawartość: 1 podkładka na kości, 12 kości, 4 sztuki piratów (pionki), 1 mapa skarbów (plansza do gry)

Cel gry: Być pierwszym piratem, który zdobędzie skarb

Przygotowanie gry:

Podkładkę na kości należy ułożyć pośrodku stołu w równej odległości od wszystkich graczy.

Plansza do gry jest ułożona obok podkładki na kości. (Musi być dobrze widoczna dla wszystkich graczy).

Gracze wybierają pionek, który ustawiają na starcie planszy do gry. Następnie otrzymują kości, które układają przed sobą:

- w przypadku 2 graczy: po 6 kości dla każdego gracza

- w przypadku 3 graczy: po 4 kości dla każdego gracza

- w przypadku 4 graczy: po 3 kości dla każdego gracza

Przebieg gry:

Gra przebiega wokół graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najmłodszy z graczy zaczyna – rzuca jedną kością po podkładce. Następny gracz robi to samo i tak dalej….

Wszystkie kości są rzucane w ten sposób po podkładce. Wszyscy gracze muszą uważnie patrzeć na rzucane kości aby zauważyć powstanie serii.

Spróbuj być pierwszym graczem, który zauważy serię co najmniej 3 symboli lub 3 tych samych kolorów i powiedz głośno i wyraźnie nazwę serii (czaszka i piszczele, szabla, drzewo kokosowe, diament, łódka, pistolet, czarny, czerwony, zielony, niebieski, żółty, fioletowy).

Jeśli zauważysz dwie serie, musisz powiedzieć „dwa” lub „dwie” i natychmiast podać nazwy tych dwóch serii.

(Uwaga: mogą istnieć dwie serie z pięciu kości)

- Jeśli poprawnie zaobserwowałeś i nazwałeś serię kości: zabierasz kości tworzące serię, którą nazwałeś i kładziesz przed sobą, razem ze swoimi pozostałymi kośćmi.

Następnie przesuwasz do przodu pionek na planszy o liczbę pól równą ilości serii jaką poprawnie odgadłeś (np. jeśli poprawnie odgadłeś 2 serie, przesuwasz pionek o 2 pola do przodu)

Następnie gra jest kontynuowana i znów rzucasz jedną kostką.

- Jeśli pomyliłeś się (jeśli co najmniej część z tego jak zaobserwowałeś i nazwałeś serię była błędna), wówczas cofasz pionek o liczbę pól równej ilości nazwanych serii.

(Jednakże, jeśli twój pionek nadal znajduje się na polu startowym – nie przesuwasz go).

Następnie gra jest kontynuowana i kolejny gracz rzuca kostką po podkładce.

Uwaga: te same czynności wykonujesz, kiedy można ogłosić aż trzy serie (rzadki przypadek) – wtedy przesuwasz do przodu lub do tyłu pionek o trzy pola.

 

Serie specjalne:

 

Seria „drzewo kokosowe: kiedy odgadniesz serię „drzewo kokosowe”, przesuwasz pionek do przodu o 3 pola

Seria „czaszki i piszczele: kiedy odgadniesz serię „czaszki i piszczele: przesuwasz swój pionek do przodu o jedno pole a pionki pozostałych graczy o jedno pole do tyłu

Uwaga 1: swój pionek możesz przesunąć do przodu (lub do tyłu) tylko, jeśli jesteś pierwszym z graczy, który zauważył i nazwał serię z wyrzuconych kości. Jeśli można potem zauważyć jakąś inną serię, pozostali gracze muszą czekać, aż zostanie wyrzucona kolejna kostka aby móc nazwać tą widoczną serię.

Uwaga 2: jeśli dwóch lub więcej graczy krzyknie serię w tym samym czasie, żaden z nich nie może jej nazwać i kolejka przechodzi na następnego gracza

Jednak w przypadku sporu można poprosić innego gracza o pełnienie funkcji sędziego i rozstrzygnięcie, kto krzyknął pierwszy.

Uwaga 3:

- jeśli rzucona kostka uderzy kostkę, która już leży na podkładce i od uderzenie zmienis stronę – zostawiamy ją tak, jak się odwróciła z nowym obrazkiem

- jeśli kostka zatrzyma się na krawędzi (zarówno ta rzucona, jak i te, które już leżą na podkładce) – gracz, który rzucał kostką musi delikatnie poruszyć podkładką, aby wszystkie kości ułożyły się płasko.

Uwaga 4:

Jeśli w swojej kolejce nie masz już kości do rzucenie, kolejka przechodzi na następnego gracza.

Możesz jednak dalej zauważać i nazywać serie.

Jeśli żaden z graczy nie ma już kości do wyrzucenia (to znaczy, że wszystkie 12 kości leży na podkładce), wówczas wszystkie kości są ponownie rozdane graczom jak na początku gry.

Zwycięstwo:

Pierwszy z graczy, który dotrze do skarbu wygrywa grę.

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Opinie naszych klientów
Analizujemy zanonimizowane informacje naszych użytkowników, aby np. lepiej dopasować zawartość strony do Twoich potrzeb. Strona ta korzysta również z plików cookie, aby analizować ruch na stronie. Możesz określić warunki przechowania lub dostępu plików cookie w Twojej przeglądarce. Więcej przeczytasz w naszych Zasadach przetwarzania danych W Zasadach przetwarzania danych zapoznasz się również z informacją dotyczącą administratora danych osobowych zbieranych przy korzystaniu z niniejszego portalu, zasadach ich przetwarzania oraz przysługujących w związku z tym prawach osoby, której dane dotyczą.
Zamknij
pixel